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Tournoi Banlist Alternative
#1

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Le Tournoi Banlist Alternative est un tournoi classique sans restriction dans lequel les decks joués seront soumis à une banlist dérivée de l'actuelle TCG, elle suivra en partie notamment certaines prédictions de changements pour la prochaine banlist TCG à venir.

Le tournoi aura lieu le Mercredi 29 Août 2018 vers 16h00.
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► Le règlement doit être lu et compris par tous :


Interdiction de jouer un deck autre que le deck validé (Voir INSCRIPTIONS)

Challonge fourni au lancement du tournoi

Banlist TCG alternative (Voir RESTRICTIONS), banlist Unlimited à sélectionner lors de la création du deck

Duels en Match non classé, avec side autorisé, en format LINK, en sélectionnant la banlist Unlimited

Conditions à respecter si des cartes buguées sont jouées (Voir BUGS DE CARTES)

Résultat de chaque match à m'envoyer systématiquement en MP (Ad.Graf.Spee) à la fin de ce dernier

10 minutes d'inactivité entraînent la défaite du match, sauf si délai d'absence accordé (à me demander en MP)

Une pause repas d'une demi-heure peut être accordée selon la durée de l'évent

Aucune récompense accordée à toute personne absente au tournoi
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► Règlement sur les crashs :


En cas de crash général de BCA, la manche qui était en cours sera à refaire, sauf si l'un des joueurs admet sa défaite

En cas d'erreur "BCA a cessé de fonctionner", une capture d'écran devra être faite, la manche qui était en cours sera à refaire, sauf si l'un des joueurs admet sa défaite. En cas de désaccord, si aucune capture d'écran ne m'est envoyée, le joueur ayant prétexté avoir eu le bug est déclaré perdant, sauf si son adversaire accepte de rejouer la manche.

En cas d'erreur "Error Occurs", le joueur l'ayant subit est déclaré perdant, sauf si son adversaire accepte de rejouer la manche qui était en cours.

En cas de coupure de connexion internet, le joueur l'ayant subit est déclaré perdant, sauf si son adversaire accepte de rejouer la manche qui était en cours.
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► Le tournoi est soumis à la banlist TCG actuelle à ces quelques changements près:


Dragon Pare-Feu est Interdit
Lame Phénix, Épée Divine est Interdit

Airman, HÉROS Élémentaire est Limité à 1
Assaut de l'Air - Mécha - Drones Frelon est Limité à 1
Assaut de l'Air - Mobilisation - À l'Attaque ! est Limité à 1
Bouc Émissaire est Limité à 1
Réincarnœillet Farstar est Limité à 1
Shurit, Stratégiste Nékroz est Limité à 1
Transporteur Zenmaity Automate est Limité à 1

Scène Lumière Farstar est Limité à 2

Anneau de Destruction est Autorisé à 3
Le Livre de la Lune est Autorisé à 3
Téléporteur d'Urgence est Autorisé à 3
Vent Divin de la Vallée de Brume est Autorisé à 3
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Pour participer, vous devez inscrire votre pseudo BCA correctement orthographié en réponse à ce topic, en mentionnant si vous êtes VIP ou non VIP (les gains en BP sont doublés pour les membres VIP).

Il faudra également me fournir une decklist qui respecte les restrictions, via MP Forum, MP BCA (Ad.Graf.Spee), ou MP Discord (@Ad. Graf • シュペー#4409).
La decklist peut être fournie soit en screen, soit en fichier deck, soit en liste de cartes.

Il reste préférable de me déposer votre decklist en MP Forum ou Discord, afin de faciliter la sauvegarde de cette dernière.

Lorsque vous m'aurez envoyé votre decklist et validé celle-ci, vous devrez jouer uniquement ce deck durant tout le tournoi.
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(32 participants)

Joueur Vainqueur ► 6 000 BP + 5 Cartes
Joueur Finaliste ► 5 000 BP + 4 Cartes
Joueur Finissant 3e ► 4 000 BP + 3 Cartes
Joueur Finissant 4e ► 3 000 BP + 2 Cartes
Joueurs Éliminés en Quart de Finale ► 2 000 BP + 1 Carte
Joueurs Éliminés en 1/8 de Finale ► 1 250 BP
Joueurs Éliminés en Tour 1 finissants 3e ► 750 BP
Joueurs Éliminés en Tour 1 finissants 4e ► 500 BP


(Phase de poule avec 8 groupes de 4 joueurs dont 2 gagnants, suivie d'une phase d’élimination directe aux 16 joueurs gagnants de la 1re phase.)
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(20 participants)

Joueur Vainqueur ► 5 000 BP + 5 Cartes
Joueur Finaliste ► 4 000 BP + 4 Cartes
Joueur Finissant 3e ► 3 000 BP + 3 Cartes
Joueur Finissant 4e ► 2 000 BP + 2 Cartes
Joueurs Éliminés en Quart de Finale ► 1 500 BP + 1 Carte
Joueurs Éliminés en Tour 1 finissants 3e ► 1 000 BP
Joueurs Éliminés en Tour 1 finissants 4e ► 750 BP
Joueurs Éliminés en Tour 1 finissants 5e ► 500 BP


(Phase de poule avec 4 groupes de 5 joueurs dont 2 gagnants, suivie d'une phase d’élimination directe aux 8 joueurs gagnants de la 1re phase.)
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(16 participants)

Joueur Vainqueur ► 5 000 BP + 5 Cartes
Joueur Finaliste ► 4 000 BP + 4 Cartes
Joueur Finissant 3e ► 3 000 BP + 3 Cartes
Joueur Finissant 4e ► 2 000 BP + 2 Cartes
Joueurs Éliminés en Quart de Finale ► 1 500 BP
Joueurs Éliminés en Tour 1 finissants 3e ► 1 000 BP
Joueurs Éliminés en Tour 1 finissants 4e ► 750 BP


(Phase de poule avec 4 groupes de 4 joueurs dont 2 gagnants, suivie d'une phase d’élimination directe aux 8 joueurs gagnants de la 1re phase.)
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(12 participants)

Joueur Vainqueur ► 5 000 BP + 3 Cartes
Joueur Finaliste ► 4 000 BP + 2 Cartes
Joueur Finissant 3e ► 3 000 BP + 1 Carte
Joueur Finissant 4e ► 2 000 BP
Joueurs Éliminés en Quart de Finale ► 1 500 BP
Joueurs Éliminés en Tour 1 finissants 3e ► 1 000 BP


(Phase de poule avec 4 groupes de 3 joueurs dont 2 gagnants, suivie d'une phase d’élimination directe aux 8 joueurs gagnants de la 1re phase.)
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(8 participants)

Joueur Vainqueur ► 3 000 BP + 3 Cartes
Joueur Finaliste ► 2 500 BP + 2 Cartes
Joueur Finissant 3e ► 2 000 BP + 1 Carte
Joueur Finissant 4e ► 1 500 BP
Joueurs Éliminés en Tour 1 finissant 3e ► 1 000 BP
Joueurs Éliminés en Tour 1 finissant 4e ► 750 BP


(Phase de poule avec 2 groupes de 4 joueurs dont 2 gagnants, suivie d'une phase d'élimination directe aux 4 joueurs gagnants de la 1re phase.)
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*Les cartes doivent être disponibles en boutique actuellement
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► Certaines cartes présentent un bug :


Barrière dimensionnelle
-> Votre adversaire ne voit pas le type d'invocation que vous avez sélectionné pour activer la carte
-> Si votre adversaire vous demande le type d'invocation que vous avez sélectionné, vous êtes en obligation de le lui dire
-> En cas de refus de mentionner ce que vous avez sélectionné, ou si vous avez mentionné autre chose que votre sélection, vous êtes déclaré perdant, sauf si votre adversaire accepte de poursuivre la manche

Ojamatch
-> La carte ne s'active pas malgré les conditions requises

Magicien Illusionniste Anonyme
-> La destruction de «Le Renoncé Aux Milles Yeux» par l'effet de «Fusion Instantanée» n'enclenche pas l'effet de la carte

Résurrection Rouages Ancients
-> Toute carte annulant l'effet d'Invocation Spéciale d'un monstre "Rouage Ancien" depuis le Cimetière de cette carte engendrera une fermeture immédiate du duel (Connexion perdue)
-> En cas de crash, la manche qui était en cours sera à refaire, sauf si l'un des joueurs admet sa défaite
-> Si un tel crash se reproduit de façon trop répétée jusqu'à en ralentir considérablement l'animation, l'utilisateur de la carte sera déclaré perdant, sans moyen de refaire la manche qui était en cours

Monstres "Seigneur Élémentaire"
-> Les monstres «Moulinglacia le Seigneur Élémentaire», «Pyrorex le Seigneur Élémentaire», «Windrose le Seigneur Élémentaire» et «Grandsoil le Seigneur Élémentaire» ne peuvent pas être sélectionnés pour les effets des cartes :
- Makani, Élémentsabre
- Malo, Élémentsabre
- Nalu, Élémentsabre
- Aina, Élémentsabre
- Entraînement Élémentaire

Cynet Tempête
-> L'effet s'activant lorsque le joueur reçoit 2000 points de dommages ou plus ne s'active pas malgré la condition remplie. Le reste de l'effet fonctionne correctement.

Valkyrie-Zweite
-> Les effets de «Valkyrie-Zweite» sont réutilisables plusieurs fois par tour, contrairement à ce qui devrait être le cas
-> Si votre adversaire utilise plusieurs fois les effets, vous pouvez demander la victoire de la manche qui était en cours

La Plaisanterie de la Déesse du Temps
-> L'effet fonctionne correctement, cependant si vous avez activé une carte comme «Chevauchée des Valkyries», les monstres sont mélangés dans le deck durant la End Phase alors qu'ils ne devraient pas.

Jetons équipés
-> La destruction d'un ou plusieurs jetons équipés entraîne un crash du duel (BCA a cessé de fonctionner)
-> En cas de crash, la manche qui était en cours sera à refaire, sauf si l'un des joueurs admet sa défaite
-> Si un tel crash se reproduit de façon trop répétée jusqu'à en ralentir considérablement l'animation, l'utilisateur des jetons équipés sera déclaré perdant, sans moyen de refaire la manche qui était en cours

Lorsqu'un joueur active une carte piège continue avec un effet facultatif (vous pouvez) et l'utilise (sauf une carte ayant pour coût de renvoyer une carte de la main dans le deck comme Usurpation Personnelle), si une autre carte est activée en chaîne pour enlever ce piège du terrain (comme Typhon d'Espace Mystique ou Mouchard Electronique) cela entraîne une perte de connexion de tous les joueurs
-> En cas de crash, la manche qui était en cours sera à refaire, sauf si l'un des joueurs admet sa défaite
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@Ad.Graf.Spee
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#2
ARUP non vip
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#3
Jef, non VIP
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#4
zionfrost1 vip
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#5
Shaito Je participe VIP
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#6
KiyoDarky VIP
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#7
farfa-day, je participe (non vip)
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#8
MarchanddeCartes non Vip
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#9
L.C-Data VIP
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#10
Nesquikos non-vip
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