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		<title><![CDATA[Battle City Alpha - Forum - Discussions & Actualités]]></title>
		<link>https://forum.battlecityalpha.xyz/</link>
		<description><![CDATA[Battle City Alpha - Forum - https://forum.battlecityalpha.xyz]]></description>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 20:05:58 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Les avis des gens sur Master Duel]]></title>
			<link>https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-3423.html</link>
			<pubDate>Wed, 26 Jan 2022 11:20:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-3423.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">On a quelques Master class dans le tas.</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935850323405328394/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935850407605968966/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935851239877509200/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935851429351010354/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935851645710004235/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935852515042394172/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935852588677619762/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935852709398056970/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935853049627439174/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935853275100610650/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935853483633020971/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935853621340434472/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935854274380967996/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935854586386874388/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935854642808643584/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">Je précise que ce n'est que quelques avis parmi tant d'autres. Cela représente 90% des avis sur steam.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">Bref vous en pensez quoi ?</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">On a quelques Master class dans le tas.</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935850323405328394/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935850407605968966/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935851239877509200/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935851429351010354/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935851645710004235/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935852515042394172/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935852588677619762/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935852709398056970/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935853049627439174/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935853275100610650/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935853483633020971/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935853621340434472/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935854274380967996/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935854586386874388/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<div style="text-align: center;"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/796059861397930045/935854642808643584/unknown.png" border="0" alt="[Image: unknown.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">Je précise que ce n'est que quelques avis parmi tant d'autres. Cela représente 90% des avis sur steam.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">Bref vous en pensez quoi ?</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[YgoLink est de retour !]]></title>
			<link>https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-2569.html</link>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2020 17:00:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-2569.html</guid>
			<description><![CDATA[Hello les loulous !<br />
<br />
Je reviens ici avec un petit logiciel que les plus anciens ont connu : YgoLink.<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">QU'EST-CE QU'YGOLINK ?</span></span><br />
<br />
Il s'agit d'un petit logiciel qui vient se greffer sur les émulateurs de Jeu Yu-Gi-Oh comme Battle City Alpha. Grâce à cet addon, vous pourrez <span style="font-weight: bold;">partager vos Decks et vos Replays</span>, directement en ligne grâce à la génération d'un lien web. Une fois que vous aurez donné ce lien à un de vos amis Duellistes qui possède également YgoLink, en cliquant dessus, il téléchargera et lira directement depuis votre Jeu votre Replay ou Deck.<br />
<br />
YgoLink permet aussi de personnaliser votre Jeu avec des <span style="font-weight: bold;">centaines de sleeves, d'arrières-plan et d'autres textures</span> qui rendront vos Duels plus personnels. Vous pourrez aussi activer le mode <span style="font-weight: bold;">4KIDS</span> qui changera l'apparence de vos cartes comme celles présentes dans l'anime français.<br />
<br />
Cerise sur le gâteau, il vous permet également de mettre à jour en français la base de données du jeu en exclusivité.<br />
La version actuelle est la 5.0.1.0, ne fonctionne que sous Microsoft Windows (XP et supérieur). Vous pouvez la récupérer en vous rendant sur le site <a href="http://jyruken.synology.me/" target="_blank">http://jyruken.synology.me/</a>. Ce logiciel est bien entendu gratuit.<br />
<br />
Toute suggestion ou amélioration de cet addon sera examiné donc n'hésitez pas à répondre à ce pst si vous avez des demandes.<br />
<br />
Bons Duels à tous.<br />
<br />
Jyru-Ken.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello les loulous !<br />
<br />
Je reviens ici avec un petit logiciel que les plus anciens ont connu : YgoLink.<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">QU'EST-CE QU'YGOLINK ?</span></span><br />
<br />
Il s'agit d'un petit logiciel qui vient se greffer sur les émulateurs de Jeu Yu-Gi-Oh comme Battle City Alpha. Grâce à cet addon, vous pourrez <span style="font-weight: bold;">partager vos Decks et vos Replays</span>, directement en ligne grâce à la génération d'un lien web. Une fois que vous aurez donné ce lien à un de vos amis Duellistes qui possède également YgoLink, en cliquant dessus, il téléchargera et lira directement depuis votre Jeu votre Replay ou Deck.<br />
<br />
YgoLink permet aussi de personnaliser votre Jeu avec des <span style="font-weight: bold;">centaines de sleeves, d'arrières-plan et d'autres textures</span> qui rendront vos Duels plus personnels. Vous pourrez aussi activer le mode <span style="font-weight: bold;">4KIDS</span> qui changera l'apparence de vos cartes comme celles présentes dans l'anime français.<br />
<br />
Cerise sur le gâteau, il vous permet également de mettre à jour en français la base de données du jeu en exclusivité.<br />
La version actuelle est la 5.0.1.0, ne fonctionne que sous Microsoft Windows (XP et supérieur). Vous pouvez la récupérer en vous rendant sur le site <a href="http://jyruken.synology.me/" target="_blank">http://jyruken.synology.me/</a>. Ce logiciel est bien entendu gratuit.<br />
<br />
Toute suggestion ou amélioration de cet addon sera examiné donc n'hésitez pas à répondre à ce pst si vous avez des demandes.<br />
<br />
Bons Duels à tous.<br />
<br />
Jyru-Ken.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Nouveautés] Crossout Designator]]></title>
			<link>https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-2253.html</link>
			<pubDate>Fri, 10 May 2019 01:16:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-2253.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #333333;">Crossout Designator</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #333333;">Une nouvelle carte promo dans V-JUMP est annoncée, il s'agit de la carte <span style="text-decoration: underline;">Crossout Designator</span>, qui commence à faire parler d'elle ; voici les détails de cette carte :</span><br />
(Traduction de l'effet réalisée par moi-même.)<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/19/cej8.png" border="0" alt="[Image: cej8.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Crossout Designator</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Magie Jeu-Rapide<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
You can only activate a card with this card’s name once per turn.<br />
(1) Declare 1 card name; Banish that card from your Deck, and if you do, until the end of this turn, its effects are negated, as well as the activated effects and effects on the field of cards with the same original name.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">FR :</span></span> Déclarez 1 nom de carte ; bannissez 1 carte du nom déclaré depuis votre Deck, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, ses effets sont annulés, ainsi que les effets activés et les effets sur le Terrain des cartes du même nom. Vous ne pouvez activer "Crossout Designator" qu'une fois par tour.</span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="color: #333333;">La raison pour laquelle cette carte remue les joueurs, c'est que son effet, ou tout du moins le but recherché lors de son utilisation, est très similaire à celui d'<a href="https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&amp;cid=13619" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Appelé par la Tombe</span></a> qui est énormément jouée dans ce format pour contrer les handtraps notamment.<br />
Puisque oui, <span style="text-decoration: underline;">Crossout Designator</span> peut contrer n'importe quelle carte pourvu qu'on possède cette dernière dans notre propre Deck, les handtraps étant très génériques, cette carte pourra servir dans une majorité de decks pour ce but. De plus, c'est une Magie Jeu-Rapide.<br />
Mais cette carte est bien plus qu'<span style="text-decoration: underline;">Appelé par la Tombe</span>, elle peut contrer beaucoup plus de cartes, notamment <a href="https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&amp;cid=13631" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Inifini Éphémère</span></a> qui ne peut pas être annulée par <span style="text-decoration: underline;">Appelé par la Tombe</span>. Egalement elle sera fort utile dans les matchs miroir (où les deux joueurs jouent le même deck), ce qui est très fréquent sur la scène compétitive.<br />
Ce qui limite vraiment <span style="text-decoration: underline;">Crossout Designator</span> est qu'elle ne peut être utilisée qu'une fois par tour contrairement à <span style="text-decoration: underline;">Appelé par la Tombe</span>.<br />
<br />
<br />
Pour les intéressés, voici 2 liens vers du contenu en rapport avec la carte et son impact dans le jeu :<br />
<br />
The Organisation -&gt; <a href="https://ygorganization.com/july-v-jump-promos-text-surfaces/" target="_blank">Annonce de la carte</a><br />
YouTube -&gt; <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ULUEaqmlkGM&amp;t" target="_blank">Yu-Gi-Oh! How Good is Crossout Designator?</a> (Cimoooooooo)<br />
<br />
Si des remarques ou réflexions supplémentaires de votre part sont portées vis-à-vis de cette nouvelle carte, n'hésitez pas à ouvrir la discussion sur ce sujet !</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #333333;">Crossout Designator</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #333333;">Une nouvelle carte promo dans V-JUMP est annoncée, il s'agit de la carte <span style="text-decoration: underline;">Crossout Designator</span>, qui commence à faire parler d'elle ; voici les détails de cette carte :</span><br />
(Traduction de l'effet réalisée par moi-même.)<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/19/cej8.png" border="0" alt="[Image: cej8.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Crossout Designator</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Magie Jeu-Rapide<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
You can only activate a card with this card’s name once per turn.<br />
(1) Declare 1 card name; Banish that card from your Deck, and if you do, until the end of this turn, its effects are negated, as well as the activated effects and effects on the field of cards with the same original name.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">FR :</span></span> Déclarez 1 nom de carte ; bannissez 1 carte du nom déclaré depuis votre Deck, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, ses effets sont annulés, ainsi que les effets activés et les effets sur le Terrain des cartes du même nom. Vous ne pouvez activer "Crossout Designator" qu'une fois par tour.</span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="color: #333333;">La raison pour laquelle cette carte remue les joueurs, c'est que son effet, ou tout du moins le but recherché lors de son utilisation, est très similaire à celui d'<a href="https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&amp;cid=13619" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Appelé par la Tombe</span></a> qui est énormément jouée dans ce format pour contrer les handtraps notamment.<br />
Puisque oui, <span style="text-decoration: underline;">Crossout Designator</span> peut contrer n'importe quelle carte pourvu qu'on possède cette dernière dans notre propre Deck, les handtraps étant très génériques, cette carte pourra servir dans une majorité de decks pour ce but. De plus, c'est une Magie Jeu-Rapide.<br />
Mais cette carte est bien plus qu'<span style="text-decoration: underline;">Appelé par la Tombe</span>, elle peut contrer beaucoup plus de cartes, notamment <a href="https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&amp;cid=13631" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Inifini Éphémère</span></a> qui ne peut pas être annulée par <span style="text-decoration: underline;">Appelé par la Tombe</span>. Egalement elle sera fort utile dans les matchs miroir (où les deux joueurs jouent le même deck), ce qui est très fréquent sur la scène compétitive.<br />
Ce qui limite vraiment <span style="text-decoration: underline;">Crossout Designator</span> est qu'elle ne peut être utilisée qu'une fois par tour contrairement à <span style="text-decoration: underline;">Appelé par la Tombe</span>.<br />
<br />
<br />
Pour les intéressés, voici 2 liens vers du contenu en rapport avec la carte et son impact dans le jeu :<br />
<br />
The Organisation -&gt; <a href="https://ygorganization.com/july-v-jump-promos-text-surfaces/" target="_blank">Annonce de la carte</a><br />
YouTube -&gt; <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ULUEaqmlkGM&amp;t" target="_blank">Yu-Gi-Oh! How Good is Crossout Designator?</a> (Cimoooooooo)<br />
<br />
Si des remarques ou réflexions supplémentaires de votre part sont portées vis-à-vis de cette nouvelle carte, n'hésitez pas à ouvrir la discussion sur ce sujet !</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dark Neostorm dans le Metagame : Vos avis]]></title>
			<link>https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-2244.html</link>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2019 01:58:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-2244.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="https://zupimages.net/up/19/18/nbe0.png" border="0" alt="[Image: nbe0.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Dark Neostorm dans le Metagame</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #333333;">Bonjour tout le monde, je décide d'ouvrir un sujet sur le forum (sûrement une tentative désespérée de rendre ce dernier un minimum actif :v mais passons). Ce sujet présente plusieurs cartes qui, semblerait-il, auront un impact dans le <span style="text-decoration: underline;">Metagame</span>.<br />
Le but de ce sujet est de, justement, ouvrir la discussion quant à l'impact qu'auront ces cartes sur le Metagame ; à noter qu'on peut discuter de celles-ci dans un cadre hors de celui de la Meta (en ne perdant pas de vue que la Meta reste le point central du sujet).<br />
<br />
<br />
Pour rappel, le <span style="text-decoration: underline;">Metagame</span> est composé principalement de :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-&gt; Assaut de l'Air<br />
-&gt; Danger ! Dragon du Tonnerre<br />
-&gt; Salamangrande</span><br />
<br />
Auxquels on peut éventuellement ajouter : "<span style="font-weight: bold;">Subterreur Gourou</span>", "<span style="font-weight: bold;">Orcust</span>", "<span style="font-weight: bold;">Véritable Draco</span>", etc.<br />
<br />
Concernant l'extension <span style="text-decoration: underline;">Dark Neostorm</span>, elle sortira chez nous le <span style="font-weight: bold;">2 Mai 2019</span> (ce jeudi-ci), et la setlist TCG (en anglais) est explicitée via ce lien : <a href="https://yugipedia.com/wiki/Dark_Neostorm" target="_blank"><span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;">https://yugipedia.com/wiki/Dark_Neostorm</span></span></a><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Voici donc la sélection de cartes sur lesquelles le sujet est ouvert :</span></span><br />
(Les effets des cartes sont traduites en français par moi-même)<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/yzme.png" border="0" alt="[Image: yzme.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Gnomaterial</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Effet<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATTRIBUT :</span> TERRE<br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE :</span> Elfe<br />
<span style="text-decoration: underline;">NIVEAU :</span> 1<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATK/DEF :</span> 0/1000<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres tant que vous ne contrôlez aucune carte : vous pouvez défausser cette carte, puis cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; ce tour, ce monstre ne peut pas être Sacrifié, ni utilisé comme matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gnomaterial" qu'une fois par tour.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/joux.png" border="0" alt="[Image: joux.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Ghost Sister &amp; Spooky Dogwood</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Effet / Syntoniseur<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATTRIBUT :</span> EAU<br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE :</span> Zombie<br />
<span style="text-decoration: underline;">NIVEAU :</span> 3<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATK/DEF :</span> 0/1800<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
Durant le tour de chaque joueur, sauf la End Phase (Effet Rapide) : Vous pouvez défausser cette carte ; appliquez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ghost Sister &amp; Spooky Dogwood" qu'une fois par tour.<br />
● Ce tour, chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs Monstres à Effet pendant la Main Phase ou la Battle Phase, vous gagnez un montant de Life Points égal à la somme des ATK de ces monstres. Si vous n'avez pas gagné de Life Points par cet effet, vos Life Points sont divisés par deux durant la End Phase.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/im6s.png" border="0" alt="[Image: im6s.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Ib the World Chalice Justiciar</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Synchro / Effet / Syntoniseur<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATTRIBUT :</span> EAU<br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE :</span> Magicien<br />
<span style="text-decoration: underline;">NIVEAU :</span> 5<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATK/DEF :</span> 1800/2100<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />
Pour l'Invocation Synchro de cette carte, vous pouvez traiter 1 Monstre Normal "Calice du Monde" que vous contrôlez comme un Syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ib the World Chalice Justiciar" qu'une fois par tour.<br />
● Si cette carte est Invoquée par Synchro : vous pouvez ajouter 1 carte "Héritage du Monde" depuis votre Deck à votre main.<br />
● Si cette carte Invoquée par Synchro est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Calice du Monde" depuis votre Deck ou votre Cimetière, excepté "Ib the World Chalice Justiciar".</span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/ptob.png" border="0" alt="[Image: ptob.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Dingirsu, the Orcust of the Evening Star</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Xyz / Effet<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATTRIBUT :</span> TÉNÈBRES<br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE :</span> Machine<br />
<span style="text-decoration: underline;">RANG :</span> 8<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATK/DEF :</span> 2600/2100<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
2 monstre de Niveau 8<br />
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dingirsu, the Orcust of the Evening Star(s)" qu'une fois par tour. Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Lien "Orcust" que vous contrôlez comme matériel. Si une carte que vous contrôlez va être détruire en combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 matérial de cette carte à la place. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;<br />
● Envoyer 1 carte contrôlée par votre adversaire au Cimetière.<br />
● Attacher 1 de vos monstres Machine banni à cette carte en tant que matériel.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/vy73.png" border="0" alt="[Image: vy73.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Mekk-Knight Crusadia Avramax</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Lien / Effet<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATTRIBUT :</span> LUMIÈRE<br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE :</span> Cyberse<br />
<span style="text-decoration: underline;">CLASSIFICATION :</span> 4<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATK :</span> 3000<br />
<span style="text-decoration: underline;">FLÈCHES :</span> Gauche ; Droite ; Bas Gauche ; Bas Droite<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
2+ monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck<br />
Tant que cette carte Invoquée par Lien est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes, aussi les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres pour une attaque, excepté celui-ci. Une fois par combat, durant le calcul de dommages, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement (Effet Rapide) : vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire durant le calcul de dommages uniquement. Si cette carte Invoquée par Lien que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de votre adversaire : vous pouvez mélanger 1 carte sur le terrain dans le Deck.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/k2kx.png" border="0" alt="[Image: k2kx.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Cynet Mining</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Magie Normal<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre Cyberse de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer 1 "Cynet Mining" qu'une fois par tour.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/j9i0.png" border="0" alt="[Image: j9i0.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Mystic Mine</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Magie Terrain<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstres ou déclarer d'attaque. Si vous contrôlez plus de monstres que votre adversaire, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre ou déclarer d'attaque. Une fois par tour, durant la End Phase, si les deux joueurs contrôlent le même nombre de monstres : détruisez cette carte.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/0beu.png" border="0" alt="[Image: 0beu.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Crackdown</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Piège Continu<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle. Tant que vous contrôlez ce monstre, il ne peut pas attaquer ni activer ses effets. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/iaki.png" border="0" alt="[Image: iaki.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Cherubini, Ebon Angel of the Burning Abyss</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Lien / Effet<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATTRIBUT :</span> TÉNÈBRES<br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE :</span> Elfe<br />
<span style="text-decoration: underline;">CLASSIFICATION :</span> 2<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATK :</span> 500<br />
<span style="text-decoration: underline;">FLÈCHES :</span> Bas Gauche ; Bas Droite<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
2 monstres de Niveau 3<br />
Les monstres pointés par cette carte ne peuvent pas être détruits par des effets de cartes. Si cette sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez envoyer 1 autre carte que vous contrôlez au Cimetière à la place. Vous pouvez envoyer 1 monstre de Niveau 3 depuis votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Abysses Ardents" sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF du monstre envoyé au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cette effet de "Cherubini, Black Angel of the Burning Abyss" qu'une fois par tour.</span><br />
<br />
<br />
<br />
(Si une ou plusieurs cartes vous semblent manquantes, n'hésitez pas à l'intégrer à la discussion)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="https://zupimages.net/up/19/18/nbe0.png" border="0" alt="[Image: nbe0.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Dark Neostorm dans le Metagame</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #333333;">Bonjour tout le monde, je décide d'ouvrir un sujet sur le forum (sûrement une tentative désespérée de rendre ce dernier un minimum actif :v mais passons). Ce sujet présente plusieurs cartes qui, semblerait-il, auront un impact dans le <span style="text-decoration: underline;">Metagame</span>.<br />
Le but de ce sujet est de, justement, ouvrir la discussion quant à l'impact qu'auront ces cartes sur le Metagame ; à noter qu'on peut discuter de celles-ci dans un cadre hors de celui de la Meta (en ne perdant pas de vue que la Meta reste le point central du sujet).<br />
<br />
<br />
Pour rappel, le <span style="text-decoration: underline;">Metagame</span> est composé principalement de :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-&gt; Assaut de l'Air<br />
-&gt; Danger ! Dragon du Tonnerre<br />
-&gt; Salamangrande</span><br />
<br />
Auxquels on peut éventuellement ajouter : "<span style="font-weight: bold;">Subterreur Gourou</span>", "<span style="font-weight: bold;">Orcust</span>", "<span style="font-weight: bold;">Véritable Draco</span>", etc.<br />
<br />
Concernant l'extension <span style="text-decoration: underline;">Dark Neostorm</span>, elle sortira chez nous le <span style="font-weight: bold;">2 Mai 2019</span> (ce jeudi-ci), et la setlist TCG (en anglais) est explicitée via ce lien : <a href="https://yugipedia.com/wiki/Dark_Neostorm" target="_blank"><span style="color: #333399;"><span style="font-weight: bold;">https://yugipedia.com/wiki/Dark_Neostorm</span></span></a><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Voici donc la sélection de cartes sur lesquelles le sujet est ouvert :</span></span><br />
(Les effets des cartes sont traduites en français par moi-même)<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/yzme.png" border="0" alt="[Image: yzme.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Gnomaterial</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Effet<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATTRIBUT :</span> TERRE<br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE :</span> Elfe<br />
<span style="text-decoration: underline;">NIVEAU :</span> 1<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATK/DEF :</span> 0/1000<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres tant que vous ne contrôlez aucune carte : vous pouvez défausser cette carte, puis cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; ce tour, ce monstre ne peut pas être Sacrifié, ni utilisé comme matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gnomaterial" qu'une fois par tour.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/joux.png" border="0" alt="[Image: joux.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Ghost Sister &amp; Spooky Dogwood</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Effet / Syntoniseur<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATTRIBUT :</span> EAU<br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE :</span> Zombie<br />
<span style="text-decoration: underline;">NIVEAU :</span> 3<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATK/DEF :</span> 0/1800<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
Durant le tour de chaque joueur, sauf la End Phase (Effet Rapide) : Vous pouvez défausser cette carte ; appliquez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ghost Sister &amp; Spooky Dogwood" qu'une fois par tour.<br />
● Ce tour, chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs Monstres à Effet pendant la Main Phase ou la Battle Phase, vous gagnez un montant de Life Points égal à la somme des ATK de ces monstres. Si vous n'avez pas gagné de Life Points par cet effet, vos Life Points sont divisés par deux durant la End Phase.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/im6s.png" border="0" alt="[Image: im6s.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Ib the World Chalice Justiciar</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Synchro / Effet / Syntoniseur<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATTRIBUT :</span> EAU<br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE :</span> Magicien<br />
<span style="text-decoration: underline;">NIVEAU :</span> 5<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATK/DEF :</span> 1800/2100<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />
Pour l'Invocation Synchro de cette carte, vous pouvez traiter 1 Monstre Normal "Calice du Monde" que vous contrôlez comme un Syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ib the World Chalice Justiciar" qu'une fois par tour.<br />
● Si cette carte est Invoquée par Synchro : vous pouvez ajouter 1 carte "Héritage du Monde" depuis votre Deck à votre main.<br />
● Si cette carte Invoquée par Synchro est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Calice du Monde" depuis votre Deck ou votre Cimetière, excepté "Ib the World Chalice Justiciar".</span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/ptob.png" border="0" alt="[Image: ptob.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Dingirsu, the Orcust of the Evening Star</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Xyz / Effet<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATTRIBUT :</span> TÉNÈBRES<br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE :</span> Machine<br />
<span style="text-decoration: underline;">RANG :</span> 8<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATK/DEF :</span> 2600/2100<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
2 monstre de Niveau 8<br />
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dingirsu, the Orcust of the Evening Star(s)" qu'une fois par tour. Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Lien "Orcust" que vous contrôlez comme matériel. Si une carte que vous contrôlez va être détruire en combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 matérial de cette carte à la place. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;<br />
● Envoyer 1 carte contrôlée par votre adversaire au Cimetière.<br />
● Attacher 1 de vos monstres Machine banni à cette carte en tant que matériel.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/vy73.png" border="0" alt="[Image: vy73.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Mekk-Knight Crusadia Avramax</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Lien / Effet<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATTRIBUT :</span> LUMIÈRE<br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE :</span> Cyberse<br />
<span style="text-decoration: underline;">CLASSIFICATION :</span> 4<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATK :</span> 3000<br />
<span style="text-decoration: underline;">FLÈCHES :</span> Gauche ; Droite ; Bas Gauche ; Bas Droite<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
2+ monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck<br />
Tant que cette carte Invoquée par Lien est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de cartes, aussi les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres pour une attaque, excepté celui-ci. Une fois par combat, durant le calcul de dommages, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement (Effet Rapide) : vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire durant le calcul de dommages uniquement. Si cette carte Invoquée par Lien que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de votre adversaire : vous pouvez mélanger 1 carte sur le terrain dans le Deck.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/k2kx.png" border="0" alt="[Image: k2kx.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Cynet Mining</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Magie Normal<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre Cyberse de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer 1 "Cynet Mining" qu'une fois par tour.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/j9i0.png" border="0" alt="[Image: j9i0.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Mystic Mine</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Magie Terrain<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstres ou déclarer d'attaque. Si vous contrôlez plus de monstres que votre adversaire, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre ou déclarer d'attaque. Une fois par tour, durant la End Phase, si les deux joueurs contrôlent le même nombre de monstres : détruisez cette carte.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/0beu.png" border="0" alt="[Image: 0beu.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Crackdown</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Piège Continu<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle. Tant que vous contrôlez ce monstre, il ne peut pas attaquer ni activer ses effets. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/18/iaki.png" border="0" alt="[Image: iaki.png]" /><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> <span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Cherubini, Ebon Angel of the Burning Abyss</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE DE CARTE :</span> Lien / Effet<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATTRIBUT :</span> TÉNÈBRES<br />
<span style="text-decoration: underline;">TYPE :</span> Elfe<br />
<span style="text-decoration: underline;">CLASSIFICATION :</span> 2<br />
<span style="text-decoration: underline;">ATK :</span> 500<br />
<span style="text-decoration: underline;">FLÈCHES :</span> Bas Gauche ; Bas Droite<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">EFFET :</span><br />
2 monstres de Niveau 3<br />
Les monstres pointés par cette carte ne peuvent pas être détruits par des effets de cartes. Si cette sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez envoyer 1 autre carte que vous contrôlez au Cimetière à la place. Vous pouvez envoyer 1 monstre de Niveau 3 depuis votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Abysses Ardents" sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF du monstre envoyé au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cette effet de "Cherubini, Black Angel of the Burning Abyss" qu'une fois par tour.</span><br />
<br />
<br />
<br />
(Si une ou plusieurs cartes vous semblent manquantes, n'hésitez pas à l'intégrer à la discussion)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Yé soui dé retour]]></title>
			<link>https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-2243.html</link>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2019 21:32:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-2243.html</guid>
			<description><![CDATA[Yé soui dé retour.... Pour vous jouer des mauvais tour!!! o/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Yé soui dé retour.... Pour vous jouer des mauvais tour!!! o/]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Je peux savoir ou est la team cheese?]]></title>
			<link>https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-1961.html</link>
			<pubDate>Tue, 18 Sep 2018 13:31:17 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-1961.html</guid>
			<description><![CDATA[Bande de grands morts <br />
<div style="text-align: right;">Cordialement </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bande de grands morts <br />
<div style="text-align: right;">Cordialement </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tournoi IRL] Tournoi du 03/06]]></title>
			<link>https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-1770.html</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2018 13:08:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-1770.html</guid>
			<description><![CDATA[Résultat du tournoi du 03/06 en vidéo :<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/XH11gZ-SPtg" target="_blank">https://youtu.be/XH11gZ-SPtg</a><br />
<br />
<br />
Venez nombreux à notre prochaine édition le 30 septembre à la Salle des Eduens de Nevers !<br />
<br />
<img src="https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/34408941_926296597581589_7766914713719406592_o.jpg?_nc_cat=0&amp;oh=3cbe968a89db964888a8d94c997aed04&amp;oe=5B7666F6" border="0" alt="[Image: 34408941_926296597581589_776691471371940...e=5B7666F6]" /><br />
<br />
<a href="https://www.facebook.com/events/1818971275077563/" target="_blank">https://www.facebook.com/events/1818971275077563/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Résultat du tournoi du 03/06 en vidéo :<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/XH11gZ-SPtg" target="_blank">https://youtu.be/XH11gZ-SPtg</a><br />
<br />
<br />
Venez nombreux à notre prochaine édition le 30 septembre à la Salle des Eduens de Nevers !<br />
<br />
<img src="https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/34408941_926296597581589_7766914713719406592_o.jpg?_nc_cat=0&amp;oh=3cbe968a89db964888a8d94c997aed04&amp;oe=5B7666F6" border="0" alt="[Image: 34408941_926296597581589_776691471371940...e=5B7666F6]" /><br />
<br />
<a href="https://www.facebook.com/events/1818971275077563/" target="_blank">https://www.facebook.com/events/1818971275077563/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tag Force 1 - 10 Win VS... Damon]]></title>
			<link>https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-1768.html</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2018 08:32:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-1768.html</guid>
			<description><![CDATA[Alors ce concept est simple, je vais tourner 10 win contre la plus part des duellistes des jeux Tag Force, évidemment, je commence au début avec le Deck de Démarrage hyper nul. Et aujourd'hui c'est Damon qui en fait les frais ! <br />
<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/GKP5KgCebdk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
Si la balise video ne fonctionne pas : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GKP5KgCebdk" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=GKP5KgCebdk</a><br />
<hr />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bilAboZeCt0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
Si la balise video ne fonctionne pas : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bilAboZeCt0" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=bilAboZeCt0</a><br />
<br />
Deuxième victoire !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Alors ce concept est simple, je vais tourner 10 win contre la plus part des duellistes des jeux Tag Force, évidemment, je commence au début avec le Deck de Démarrage hyper nul. Et aujourd'hui c'est Damon qui en fait les frais ! <br />
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<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/GKP5KgCebdk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
Si la balise video ne fonctionne pas : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GKP5KgCebdk" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=GKP5KgCebdk</a><br />
<hr />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bilAboZeCt0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
Si la balise video ne fonctionne pas : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bilAboZeCt0" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=bilAboZeCt0</a><br />
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Deuxième victoire !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Record de différence entre quantités de cartes dans les decks]]></title>
			<link>https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-1456.html</link>
			<pubDate>Tue, 02 Jan 2018 00:00:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-1456.html</guid>
			<description><![CDATA[Oyé Oyé ! Lors du dernier <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Duel (tag) d'Exhibition Spécial 1er Janvier de 2018</span></span> organisé par notre cher <span style="font-weight: bold;">Shindra</span>, une action historique a été menée contre toute attente !<br />
<br />
En effet, à la fin du duel, le fameux monstre «Visage Nécro» (toujours là dans ce genre de situations décidément !) a permis d'obtenir un écart de <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">73 cartes</span></span> !! Bluffant n'est-ce pas ?<br />
<br />
Cela marque un record sur le jeu ! Va-t-il un jour être battu ?..<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://img15.hostingpics.net/pics/928401Capture.png" border="0" alt="[Image: 928401Capture.png]" /></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Capture signée KyuKyu. Tag duel opposant Stevendu59 &amp; frankymuto VS John88 &amp; KyuKyu.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Oyé Oyé ! Lors du dernier <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Duel (tag) d'Exhibition Spécial 1er Janvier de 2018</span></span> organisé par notre cher <span style="font-weight: bold;">Shindra</span>, une action historique a été menée contre toute attente !<br />
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En effet, à la fin du duel, le fameux monstre «Visage Nécro» (toujours là dans ce genre de situations décidément !) a permis d'obtenir un écart de <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">73 cartes</span></span> !! Bluffant n'est-ce pas ?<br />
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Cela marque un record sur le jeu ! Va-t-il un jour être battu ?..<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://img15.hostingpics.net/pics/928401Capture.png" border="0" alt="[Image: 928401Capture.png]" /></div>
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<span style="text-decoration: underline;">Capture signée KyuKyu. Tag duel opposant Stevendu59 &amp; frankymuto VS John88 &amp; KyuKyu.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Silex89 "Le respect est mort ce soir"]]></title>
			<link>https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-1193.html</link>
			<pubDate>Tue, 27 Jun 2017 21:46:51 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-1193.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonsoir à tous ! Comment allez vous ? <br />
<br />
Alors j'ouvre ce nouveau sujet pour vous permettre de déposer tout vos montages "photos" que vous ferez de joueurs BCA sur diverses cartes du jeu ! Cela permettra de nous amuser tout en rigolant tous ensemble ! Et bien évidemment lorsque nous auront suffisamment de montages photos, nous feront un petit top10 des plus beaux montages et le plus beau et le plus original remportera un lot ! Alors n'hésitez pas à participer ! Pour vous aider je vous vous montrer un exemple de montage qui a été fait sur un joueur de BCA dont je ne préciserais pas le nom (Silex89) et qui a fais un énorme buzz sur nos serveurs discord ! Alors n'hésitez pas à vous en servir comme exemple ! Bonne chance à tous ! <br />
<br />
<a href="http://www.casimages.com/i/170628120648404541.png.html" target="_blank"><img src="http://nsa38.casimages.com/img/2017/06/28/170628120648404541.png" border="0" alt="[Image: 170628120648404541.png]" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonsoir à tous ! Comment allez vous ? <br />
<br />
Alors j'ouvre ce nouveau sujet pour vous permettre de déposer tout vos montages "photos" que vous ferez de joueurs BCA sur diverses cartes du jeu ! Cela permettra de nous amuser tout en rigolant tous ensemble ! Et bien évidemment lorsque nous auront suffisamment de montages photos, nous feront un petit top10 des plus beaux montages et le plus beau et le plus original remportera un lot ! Alors n'hésitez pas à participer ! Pour vous aider je vous vous montrer un exemple de montage qui a été fait sur un joueur de BCA dont je ne préciserais pas le nom (Silex89) et qui a fais un énorme buzz sur nos serveurs discord ! Alors n'hésitez pas à vous en servir comme exemple ! Bonne chance à tous ! <br />
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<a href="http://www.casimages.com/i/170628120648404541.png.html" target="_blank"><img src="http://nsa38.casimages.com/img/2017/06/28/170628120648404541.png" border="0" alt="[Image: 170628120648404541.png]" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[record mondiaux de life point miku-boy/robingenus]]></title>
			<link>https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-1097.html</link>
			<pubDate>Mon, 03 Apr 2017 04:34:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-1097.html</guid>
			<description><![CDATA[on a fais le plus grand record de point de vie sans boucle infini de life point qui est de 242k<br />
<br />
dite moi de se que vous en pencez<br />
<br />
voici le replay<br />
<a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/293087156392558594/298311205691588629/242_k_pv.yrp" target="_blank">https://cdn.discordapp.com/attachments/2...2_k_pv.yrp</a><br />
<br />
et sourtout <br />
<br />
ésseiller de le battre.<br />
<br />
<img src="https://i.ytimg.com/vi/UDrrxvWZgDQ/maxresdefault.jpg" border="0" alt="[Image: maxresdefault.jpg]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[on a fais le plus grand record de point de vie sans boucle infini de life point qui est de 242k<br />
<br />
dite moi de se que vous en pencez<br />
<br />
voici le replay<br />
<a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/293087156392558594/298311205691588629/242_k_pv.yrp" target="_blank">https://cdn.discordapp.com/attachments/2...2_k_pv.yrp</a><br />
<br />
et sourtout <br />
<br />
ésseiller de le battre.<br />
<br />
<img src="https://i.ytimg.com/vi/UDrrxvWZgDQ/maxresdefault.jpg" border="0" alt="[Image: maxresdefault.jpg]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[L'Art de la Programmation] La feuille magique anti-sèche]]></title>
			<link>https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-148.html</link>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2016 21:20:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-148.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Courier New;">L'art de la Programmation : Feuille magique</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">-&gt; Les variables : </span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Déclaration : &lt;type&gt; &lt;nom&gt; = &lt;valeur&gt;;</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">3 Principaux types les plus utilisés : </span><br />
<span style="font-family: Courier New;">int - Nombre entiers (S'appel par %d lors d'un appel printf)</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">char - Caractère (S'appel par un %c lors d'un appel printf)</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">float - Nombre décimal (S'appel par un %f lors d'un appel printf)</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Modifications : </span><br />
<span style="font-family: Courier New;">Nouvelle valeur : &lt;nom&gt; = &lt;nouvelle valeur&gt;;</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">incrémentation : &lt;nom&gt;++;  // Désincrémentation : &lt;nom&gt;--;</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">Calcul rapide: &lt;nom&gt;&lt;signe ce calcul&gt;= &lt;valeur&gt; // EXEMPLE: i+=5 ajout 5 à i.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">-&gt; Les commentaires</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Syntaxe : //&lt;commentaire&gt;</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">Commentaire mono ligne</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">syntaxe : /*&lt;commentaire&gt;*/</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">Commentaire mono ou multi ligne</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">-&gt; Les fonctions</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Déclaration : &lt;type&gt; &lt;nom&gt;(&lt;type_paramètre&gt; &lt;nom_paramètre&gt;, ...) { &lt;instructions&gt;; }</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Fonction ne retournant rien : Type "void".</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">Fonction sans paramètres : Parenthèses vide ou contenant "void"</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">Une fonction avec retour prend "return" pour sortir du bloc.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Appel : &lt;nom&gt;(&lt;paramètre&gt;);</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">Si une fonction prend un retour, l'appel peut se faire dans l'introduction d'une valeur à une variable. Exemple : int rnd = Rand();</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">-&gt; Les tests logique "If - Else If - Else"</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Appel : </span><br />
<span style="font-family: Courier New;">if (&lt;paramètre 1&gt; &lt;caractère de test&gt; &lt;paramètre 2&gt;) { &lt;bloc si vrai&gt;; }</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">else if (&lt;paramètre 1&gt; &lt;caractère de test&gt; &lt;paramètre 2&gt;) { &lt;bloc si vrai&gt;; }</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">else { &lt;bloc si tests précédents faux&gt;; }</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Un test renvoie toujours une valeur "1" ou "0". Lorsque le retour est "1", le bloc correspondant est exécuté.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Caractères de tests :</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">== : Egalité</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">&lt;= : Egale ou inférieur</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">&gt;= : Egale ou supérieur</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">!= : N'est pas égal</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">&gt; : Strictement supérieur</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">&lt; : Strictement inférieur</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">&lt;&gt; : Différent de</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Test multi-condition : </span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Ajouter un caractère de multi-condition puis répéter les paramètres de test lorsque plusieurs conditions doivent être testées :</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">&amp;&amp; : Et; Les deux tests doivent être VRAI pour que le test retourne VRAI</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">|| : Ou; Au moins un des test doit être VRAI pour que le test retourne VRAI.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">D'une manière générale, le "&amp;&amp;" est prioritaire sur le "||"</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Exemple : </span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">int a, b, c;</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">a = 15;</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">b = 10;</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">c = 15;</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">if ( a &lt; b &amp;&amp; b &gt; c) { /*Retourne FAUX*/ }</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">else if (a &lt; b || a == c) { /*Retourne VRAI*/ }</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">-&gt; Boucle TANT QUE</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Syntaxe : while (&lt;paramètre 1&gt; &lt;caractère de test&gt; &lt;paramètre 2&gt;) { &lt;bloc exécuté tant que c'est vrai&gt;; }</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">S'éxécute en boucle tant que le test retourne vrai.</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">Attention aux while infinis ! Pensez à pouvoir sortir de vos boucles.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">-&gt; Boucle POUR</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Syntaxe : for(&lt;variable&gt;=&lt;valeur de départ&gt;; &lt;variable&gt;&lt;caractère de test&gt;&lt;valeur&gt;; &lt;variable&gt;&lt;modification à chaque passage&gt;) { &lt;bloc exécuté à chaque passages&gt;; }</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Veut litérallement dire : </span><br />
<span style="font-family: Courier New;">"Répéter, pour une variable avec une valeur de départ, jusqu'à ce que le test soit vrai, et qu'elle se modifie de ... a chaque passage"</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">En gros : Vous dites qu'une variable a une valeur - Qu'elle doit répondre vrai à une valeur pour sortir de la boucle - Qu'à chaque passage elle se modifie - Et que le code s'éxécute tant que le test est faux.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Exemple : </span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">int i;</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">for(i=0; i&lt;10; i++) { printf("%d - ", i); }</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">affichera : </span><br />
<span style="font-family: Courier New;">"0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - "</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">La suite en cours de rédaction</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Courier New;">L'art de la Programmation : Feuille magique</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">-&gt; Les variables : </span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Déclaration : &lt;type&gt; &lt;nom&gt; = &lt;valeur&gt;;</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">3 Principaux types les plus utilisés : </span><br />
<span style="font-family: Courier New;">int - Nombre entiers (S'appel par %d lors d'un appel printf)</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">char - Caractère (S'appel par un %c lors d'un appel printf)</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">float - Nombre décimal (S'appel par un %f lors d'un appel printf)</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Modifications : </span><br />
<span style="font-family: Courier New;">Nouvelle valeur : &lt;nom&gt; = &lt;nouvelle valeur&gt;;</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">incrémentation : &lt;nom&gt;++;  // Désincrémentation : &lt;nom&gt;--;</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">Calcul rapide: &lt;nom&gt;&lt;signe ce calcul&gt;= &lt;valeur&gt; // EXEMPLE: i+=5 ajout 5 à i.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">-&gt; Les commentaires</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Syntaxe : //&lt;commentaire&gt;</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">Commentaire mono ligne</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">syntaxe : /*&lt;commentaire&gt;*/</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">Commentaire mono ou multi ligne</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">-&gt; Les fonctions</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Déclaration : &lt;type&gt; &lt;nom&gt;(&lt;type_paramètre&gt; &lt;nom_paramètre&gt;, ...) { &lt;instructions&gt;; }</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Fonction ne retournant rien : Type "void".</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">Fonction sans paramètres : Parenthèses vide ou contenant "void"</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">Une fonction avec retour prend "return" pour sortir du bloc.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Appel : &lt;nom&gt;(&lt;paramètre&gt;);</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">Si une fonction prend un retour, l'appel peut se faire dans l'introduction d'une valeur à une variable. Exemple : int rnd = Rand();</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">-&gt; Les tests logique "If - Else If - Else"</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Appel : </span><br />
<span style="font-family: Courier New;">if (&lt;paramètre 1&gt; &lt;caractère de test&gt; &lt;paramètre 2&gt;) { &lt;bloc si vrai&gt;; }</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">else if (&lt;paramètre 1&gt; &lt;caractère de test&gt; &lt;paramètre 2&gt;) { &lt;bloc si vrai&gt;; }</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">else { &lt;bloc si tests précédents faux&gt;; }</span><br />
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<br />
<span style="font-family: Courier New;">Un test renvoie toujours une valeur "1" ou "0". Lorsque le retour est "1", le bloc correspondant est exécuté.</span><br />
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<span style="font-family: Courier New;">Caractères de tests :</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">== : Egalité</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">&lt;= : Egale ou inférieur</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">&gt;= : Egale ou supérieur</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">!= : N'est pas égal</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">&gt; : Strictement supérieur</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">&lt; : Strictement inférieur</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">&lt;&gt; : Différent de</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Test multi-condition : </span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Ajouter un caractère de multi-condition puis répéter les paramètres de test lorsque plusieurs conditions doivent être testées :</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">&amp;&amp; : Et; Les deux tests doivent être VRAI pour que le test retourne VRAI</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">|| : Ou; Au moins un des test doit être VRAI pour que le test retourne VRAI.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">D'une manière générale, le "&amp;&amp;" est prioritaire sur le "||"</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Exemple : </span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">int a, b, c;</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">a = 15;</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">b = 10;</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">c = 15;</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">if ( a &lt; b &amp;&amp; b &gt; c) { /*Retourne FAUX*/ }</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">else if (a &lt; b || a == c) { /*Retourne VRAI*/ }</span><br />
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<span style="font-family: Courier New;">-&gt; Boucle TANT QUE</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Syntaxe : while (&lt;paramètre 1&gt; &lt;caractère de test&gt; &lt;paramètre 2&gt;) { &lt;bloc exécuté tant que c'est vrai&gt;; }</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">S'éxécute en boucle tant que le test retourne vrai.</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">Attention aux while infinis ! Pensez à pouvoir sortir de vos boucles.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">-&gt; Boucle POUR</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Syntaxe : for(&lt;variable&gt;=&lt;valeur de départ&gt;; &lt;variable&gt;&lt;caractère de test&gt;&lt;valeur&gt;; &lt;variable&gt;&lt;modification à chaque passage&gt;) { &lt;bloc exécuté à chaque passages&gt;; }</span><br />
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<span style="font-family: Courier New;">Veut litérallement dire : </span><br />
<span style="font-family: Courier New;">"Répéter, pour une variable avec une valeur de départ, jusqu'à ce que le test soit vrai, et qu'elle se modifie de ... a chaque passage"</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">En gros : Vous dites qu'une variable a une valeur - Qu'elle doit répondre vrai à une valeur pour sortir de la boucle - Qu'à chaque passage elle se modifie - Et que le code s'éxécute tant que le test est faux.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">Exemple : </span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">int i;</span><br />
<span style="font-family: Courier New;">for(i=0; i&lt;10; i++) { printf("%d - ", i); }</span><br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;">affichera : </span><br />
<span style="font-family: Courier New;">"0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - "</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Courier New;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">La suite en cours de rédaction</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L'art de la programmation]]></title>
			<link>https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-146.html</link>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2016 20:18:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.battlecityalpha.xyz/thread-146.html</guid>
			<description><![CDATA[J'ai envie de vous partager ma passion de la programmation et de l'algorithme par un petit tutoriel court.<br />
<br />
Nous allons traîter exclusivement le langage C, qui est très bien pour commencer. La programmation qu'est-ce que c'est ?<br />
<br />
<br />
On peut dire que ce sont des formules, comme un calcul sur une calculatrice, qui ont des fonctionnalités et un impact sur l'entité que l'on crée. Chaque fonctions sont traitées en linéaire : c'est à dire que votre programme sera lu de la ligne 1 à la ligne x (x étant votre nombre de ligne); dans l'ordre. Pas tout à fait en fait : on peut; grâce à des tests, des fonctions, des boucles aller jusqu'à répéter du code, l'appeler ou le sauter. De cette manière, vous pouvez imaginer toute sorte de choses.<br />
<br />
Ce que vous enseigne ce petit tutoriel c'est les fondamentaux; si vous souhaitez aller plus loin vous pouvez consulter un livre écrit à cet effet, en ligne, ou, en acheter un.<br />
<br />
<br />
L'enseignement que je vais vous faire peut tenir sur une feuille A4 standard, c'est pour ça que je vais être bref !<br />
<br />
<br />
Comment programmer ?<br />
<br />
Déjà, il vous faut un environnement de programmation tel que Code::Block ou Visual Studio par exemple. Pour ma part, je vais vous montrer sur Visual Studio. Une fois l'un des deux logiciel installé, il faut commencer la plus part du temps à créer un nouveau projet. Voici les démarches sur VS :<br />
<br />
<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/13/60/75/96/vs110.png" border="0" alt="[Image: vs110.png]" /><br />
<span style="font-style: italic;">Page d'accueil de Visual Studio</span><br />
<br />
Une fois votre logiciel ouvert, faites Fichier &gt; Nouveau &gt; Projet. Chez Visual Studio on a le choix entre plusieurs langages et outils. Nous allons selectionner le langage C++ puis nous allons créer un projet vide :<br />
<br />
<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/13/60/75/96/vs210.png" border="0" alt="[Image: vs210.png]" /><br />
<span style="font-style: italic;">Création d'un projet</span><br />
<br />
Pensez à nomer votre projet. Une fois cette démarche terminée, cliquez simplement sur "Ok".<br />
<br />
Comme vous pouvez le constater, rien ne s'affiche à l'écran. C'est normal ! Votre projet est vide !<br />
<br />
Nous allons donc créer un nouveau fichier de code. Pour celà, vous avez un petit onglet à droite nommé "Explorateur de Solution". Effectuez un clic droit sur le nom de votre projet puis allez dans Ajouter &gt; Nouvel Element.<br />
<br />
<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/13/60/75/96/vs310.png" border="0" alt="[Image: vs310.png]" /><br />
<span style="font-style: italic;">Illustration d'ajout d'un nouvel élément</span><br />
<br />
En effectuant cette manip, vous tomberez sur une fenêtre de choix de fichier. Selectionnez "Fichier C++" puis virez les deux "pp" à la fin de l'extention du fichier afin de passer le fichier en langage C et non pas C++. Renommez le également en "Main" pour faire plus classe :')<br />
<br />
<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/13/60/75/96/vs410.png" border="0" alt="[Image: vs410.png]" /><br />
<span style="font-style: italic;">La création d'un fichier</span><br />
<br />
Le fichier une fois crée s'ouvre. Oui je sais il n'a pas plus de contenue que votre page vide mais ça va venir ! La prochaine étape est surtout votre premier code !<br />
<hr />
Notre premier contenue.<br />
<br />
Bien nous allons taper le code "principal" de notre programme, celui qui va le faire tourner.<br />
<br />
Pour commencer nous allons parler de la liaison des données. Un développeur ne recrée jamais les codes dont il a besoin ce serait stupide. Pourquoi construire sa propre voiture lorsqu'on peut se contenter d'en acheter une tout faite ? Ainsi nous allons utiliser des code tout fait, grâce au mot clé "#Include". Il existe des tâts de librairies de code, celles que nous allons utiliser sont les suivantes : <br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>#include &lt;stdio.h&gt;<br />
#include &lt;stdlib.h&gt;<br />
#include &lt;time.h&gt;<br />
#include &lt;Windows.h&gt;</code></div></div>
<br />
Notez que nous insérons des fichier ".h" - ce sont en réalité des fichiers d'entête qui déclare les outils que nous allons utiliser et qui va les inclure à notre projet. Mais il est trop tot pour parler de ces fichier encore.<br />
Je vais vous expliquer à quoi sert chaques fichiers : <br />
<br />
stdio.h -&gt; Permet de gérer l'entrée/sortie : c'est à dire réccupérer des données tapée par l'utilisateur et afficher des données à l'écran.<br />
stdlib.h -&gt; Librairie incluant les fonctions d'aléatoire qui vont nous servir<br />
time.h -&gt; Vous l'aurez compris, elle inclue toute les fonctions temporelles<br />
Windows.h -&gt; Ajoute des fonctions de gestion de fenêtre comme la position du curseur par exemple.<br />
<br />
Notez par ailleur que l'application que l'on code est une application dite "Console". Vous savez le texte blanc sur fond noir... Oui cmd.exe, exactement !<br />
<br />
Notre programme n'as d'ailleurs pas seulement besoin d'inclure des fichiers pour fonctionner. Il lui faut une fonction d'appel qu'on nomme "Main" (principal en anglais). Une fonction est un bloc d'instruction que l'on peut appeler n'importe où dans un programme. Ouvrir un .exe écrit en C est l'équivalent d'appeler la fonction "Main" de ce dit programme.<br />
<br />
Quand au terme "bloc d'instruction", c'est un bout de code qui est délimité par "{" et "}".<br />
<br />
Les fonctions peuvent retourner une valeur à leur appel. C'est à dire qu'on peut passer le résultat d'une fonction dans une variable par exemple. Notre fonction Main retourne donc une valeur de type "int", c'est à dire un nombre entier. Nous vérons les types de valeurs plus loin, avec les variables.<br />
<br />
De plus, les fonctions peuvent prendre également des paramètres (notifié entre parenthèse collé au nom de la fonction) - Les paramètres servent à faire fonctionner la fonction (non sans blague!). Comme la fonction d'affichage que nous allons voir plus bas. Notre Main n'en prend pas, il n'y a donc rien entre parenthèse.<br />
<br />
Si vous avez bien compris, notre Main se déclarera comme ceci :<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>int main()<br />
{<br />
<br />
}</code></div></div>
<br />
<br />
Une fois qu'on a cette base, nous allons pouvoir faire appel à une fonction qui va afficher du texte à l'écran. C'est la fonction printf(). Pour appeler une fonction, tapez son nom puis désignez entre parenthèse les valeurs qu'elle va prendre en paramètre. Notez également que les lignes que vous tapez doivent TOUJOURS se terminer par un ";" (sauf exceptions, je vous le dirait quand c'est pas necessaire !). Notre paramètre c'est du texte : Hello World. Ainsi on a juste à le mettre entre parenthèse : mais c'est pas suffisant ! Comme on passe une chaine de caractère, il faut qu'il soit entre double-quote ("). Notre code se décompose ainsi : <br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>int main()<br />
{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("Hello World !");<br />
}</code></div></div>
<br />
C'est magnifique :')<br />
<br />
Si on exécute, on se rend compte que le programme ne reste pas assez longtemps ouvert pour qu'on puisse admirer ce chef d'oeuvre. Il faut donc appeler une fonction d'interraction utilisateur. La commande "pause" de notre cmd.exe pourraît nous suffir. Pour appeler une commande de l'invité de commande, il faut utiliser une autre fonction, qui, elle, s'appelle "system". vous l'aurez donc compris, notre fonction system() prendre "pause" en paramètre; comme ceci :<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>int main()<br />
{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("Hello World !");<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;system("Pause");<br />
}</code></div></div>
<br />
On a oublié un dernier détail pour que tout marche "conventionnellement". Notre Main retournant un int, il faut mettre fin au programme en lui retournant la valeur de fin, à savoir 0. Il faut donc le préciser par la clé "return" comme ci-après :<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>int main()<br />
{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("Hello World !");<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;system("Pause");<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return 0;<br />
}</code></div></div>
<br />
Et voilà, on a tout pour pouvoir exécuter. Pour les utilisateurs de Visual Studio, pressez "F5" pour exécuter votre code ! <br />
<br />
<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/13/60/75/96/vs510.png" border="0" alt="[Image: vs510.png]" /><br />
<span style="font-style: italic;">votre premier programme</span><br />
<br />
Oui je sais c'est moche de voir tout sur une seule ligne. L'astuce ? Mettre la clé "\n" à la fin de votre chaine. Il en existe de plusieurs sortes, dont celles qui nous interesseront, en fait celle au singulier car seul \n va nous servir. Cette clé désigne le retour chariot (le retour à la ligne en gros). Placez le entre le point d'exclamation et la double quote fermante pour aller à la ligne.<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>printf("Hello World !&#92;n");</code></div></div>
<br />
Si on rééxécute : <br />
<br />
<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/13/60/75/96/vs610.png" border="0" alt="[Image: vs610.png]" /><br />
<span style="font-style: italic;">C'est mieux comme ça d'un coup</span><br />
<br />
Et voilà, votre premier programme est fonctionnel ! <br />
<br />
<span style="font-style: italic;"> La suite plus tard - laissez moi respirez bandes de codeurs en herbe ! </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'ai envie de vous partager ma passion de la programmation et de l'algorithme par un petit tutoriel court.<br />
<br />
Nous allons traîter exclusivement le langage C, qui est très bien pour commencer. La programmation qu'est-ce que c'est ?<br />
<br />
<br />
On peut dire que ce sont des formules, comme un calcul sur une calculatrice, qui ont des fonctionnalités et un impact sur l'entité que l'on crée. Chaque fonctions sont traitées en linéaire : c'est à dire que votre programme sera lu de la ligne 1 à la ligne x (x étant votre nombre de ligne); dans l'ordre. Pas tout à fait en fait : on peut; grâce à des tests, des fonctions, des boucles aller jusqu'à répéter du code, l'appeler ou le sauter. De cette manière, vous pouvez imaginer toute sorte de choses.<br />
<br />
Ce que vous enseigne ce petit tutoriel c'est les fondamentaux; si vous souhaitez aller plus loin vous pouvez consulter un livre écrit à cet effet, en ligne, ou, en acheter un.<br />
<br />
<br />
L'enseignement que je vais vous faire peut tenir sur une feuille A4 standard, c'est pour ça que je vais être bref !<br />
<br />
<br />
Comment programmer ?<br />
<br />
Déjà, il vous faut un environnement de programmation tel que Code::Block ou Visual Studio par exemple. Pour ma part, je vais vous montrer sur Visual Studio. Une fois l'un des deux logiciel installé, il faut commencer la plus part du temps à créer un nouveau projet. Voici les démarches sur VS :<br />
<br />
<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/13/60/75/96/vs110.png" border="0" alt="[Image: vs110.png]" /><br />
<span style="font-style: italic;">Page d'accueil de Visual Studio</span><br />
<br />
Une fois votre logiciel ouvert, faites Fichier &gt; Nouveau &gt; Projet. Chez Visual Studio on a le choix entre plusieurs langages et outils. Nous allons selectionner le langage C++ puis nous allons créer un projet vide :<br />
<br />
<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/13/60/75/96/vs210.png" border="0" alt="[Image: vs210.png]" /><br />
<span style="font-style: italic;">Création d'un projet</span><br />
<br />
Pensez à nomer votre projet. Une fois cette démarche terminée, cliquez simplement sur "Ok".<br />
<br />
Comme vous pouvez le constater, rien ne s'affiche à l'écran. C'est normal ! Votre projet est vide !<br />
<br />
Nous allons donc créer un nouveau fichier de code. Pour celà, vous avez un petit onglet à droite nommé "Explorateur de Solution". Effectuez un clic droit sur le nom de votre projet puis allez dans Ajouter &gt; Nouvel Element.<br />
<br />
<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/13/60/75/96/vs310.png" border="0" alt="[Image: vs310.png]" /><br />
<span style="font-style: italic;">Illustration d'ajout d'un nouvel élément</span><br />
<br />
En effectuant cette manip, vous tomberez sur une fenêtre de choix de fichier. Selectionnez "Fichier C++" puis virez les deux "pp" à la fin de l'extention du fichier afin de passer le fichier en langage C et non pas C++. Renommez le également en "Main" pour faire plus classe :')<br />
<br />
<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/13/60/75/96/vs410.png" border="0" alt="[Image: vs410.png]" /><br />
<span style="font-style: italic;">La création d'un fichier</span><br />
<br />
Le fichier une fois crée s'ouvre. Oui je sais il n'a pas plus de contenue que votre page vide mais ça va venir ! La prochaine étape est surtout votre premier code !<br />
<hr />
Notre premier contenue.<br />
<br />
Bien nous allons taper le code "principal" de notre programme, celui qui va le faire tourner.<br />
<br />
Pour commencer nous allons parler de la liaison des données. Un développeur ne recrée jamais les codes dont il a besoin ce serait stupide. Pourquoi construire sa propre voiture lorsqu'on peut se contenter d'en acheter une tout faite ? Ainsi nous allons utiliser des code tout fait, grâce au mot clé "#Include". Il existe des tâts de librairies de code, celles que nous allons utiliser sont les suivantes : <br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>#include &lt;stdio.h&gt;<br />
#include &lt;stdlib.h&gt;<br />
#include &lt;time.h&gt;<br />
#include &lt;Windows.h&gt;</code></div></div>
<br />
Notez que nous insérons des fichier ".h" - ce sont en réalité des fichiers d'entête qui déclare les outils que nous allons utiliser et qui va les inclure à notre projet. Mais il est trop tot pour parler de ces fichier encore.<br />
Je vais vous expliquer à quoi sert chaques fichiers : <br />
<br />
stdio.h -&gt; Permet de gérer l'entrée/sortie : c'est à dire réccupérer des données tapée par l'utilisateur et afficher des données à l'écran.<br />
stdlib.h -&gt; Librairie incluant les fonctions d'aléatoire qui vont nous servir<br />
time.h -&gt; Vous l'aurez compris, elle inclue toute les fonctions temporelles<br />
Windows.h -&gt; Ajoute des fonctions de gestion de fenêtre comme la position du curseur par exemple.<br />
<br />
Notez par ailleur que l'application que l'on code est une application dite "Console". Vous savez le texte blanc sur fond noir... Oui cmd.exe, exactement !<br />
<br />
Notre programme n'as d'ailleurs pas seulement besoin d'inclure des fichiers pour fonctionner. Il lui faut une fonction d'appel qu'on nomme "Main" (principal en anglais). Une fonction est un bloc d'instruction que l'on peut appeler n'importe où dans un programme. Ouvrir un .exe écrit en C est l'équivalent d'appeler la fonction "Main" de ce dit programme.<br />
<br />
Quand au terme "bloc d'instruction", c'est un bout de code qui est délimité par "{" et "}".<br />
<br />
Les fonctions peuvent retourner une valeur à leur appel. C'est à dire qu'on peut passer le résultat d'une fonction dans une variable par exemple. Notre fonction Main retourne donc une valeur de type "int", c'est à dire un nombre entier. Nous vérons les types de valeurs plus loin, avec les variables.<br />
<br />
De plus, les fonctions peuvent prendre également des paramètres (notifié entre parenthèse collé au nom de la fonction) - Les paramètres servent à faire fonctionner la fonction (non sans blague!). Comme la fonction d'affichage que nous allons voir plus bas. Notre Main n'en prend pas, il n'y a donc rien entre parenthèse.<br />
<br />
Si vous avez bien compris, notre Main se déclarera comme ceci :<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>int main()<br />
{<br />
<br />
}</code></div></div>
<br />
<br />
Une fois qu'on a cette base, nous allons pouvoir faire appel à une fonction qui va afficher du texte à l'écran. C'est la fonction printf(). Pour appeler une fonction, tapez son nom puis désignez entre parenthèse les valeurs qu'elle va prendre en paramètre. Notez également que les lignes que vous tapez doivent TOUJOURS se terminer par un ";" (sauf exceptions, je vous le dirait quand c'est pas necessaire !). Notre paramètre c'est du texte : Hello World. Ainsi on a juste à le mettre entre parenthèse : mais c'est pas suffisant ! Comme on passe une chaine de caractère, il faut qu'il soit entre double-quote ("). Notre code se décompose ainsi : <br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>int main()<br />
{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("Hello World !");<br />
}</code></div></div>
<br />
C'est magnifique :')<br />
<br />
Si on exécute, on se rend compte que le programme ne reste pas assez longtemps ouvert pour qu'on puisse admirer ce chef d'oeuvre. Il faut donc appeler une fonction d'interraction utilisateur. La commande "pause" de notre cmd.exe pourraît nous suffir. Pour appeler une commande de l'invité de commande, il faut utiliser une autre fonction, qui, elle, s'appelle "system". vous l'aurez donc compris, notre fonction system() prendre "pause" en paramètre; comme ceci :<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>int main()<br />
{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("Hello World !");<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;system("Pause");<br />
}</code></div></div>
<br />
On a oublié un dernier détail pour que tout marche "conventionnellement". Notre Main retournant un int, il faut mettre fin au programme en lui retournant la valeur de fin, à savoir 0. Il faut donc le préciser par la clé "return" comme ci-après :<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>int main()<br />
{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("Hello World !");<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;system("Pause");<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return 0;<br />
}</code></div></div>
<br />
Et voilà, on a tout pour pouvoir exécuter. Pour les utilisateurs de Visual Studio, pressez "F5" pour exécuter votre code ! <br />
<br />
<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/13/60/75/96/vs510.png" border="0" alt="[Image: vs510.png]" /><br />
<span style="font-style: italic;">votre premier programme</span><br />
<br />
Oui je sais c'est moche de voir tout sur une seule ligne. L'astuce ? Mettre la clé "\n" à la fin de votre chaine. Il en existe de plusieurs sortes, dont celles qui nous interesseront, en fait celle au singulier car seul \n va nous servir. Cette clé désigne le retour chariot (le retour à la ligne en gros). Placez le entre le point d'exclamation et la double quote fermante pour aller à la ligne.<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>printf("Hello World !&#92;n");</code></div></div>
<br />
Si on rééxécute : <br />
<br />
<img src="http://i68.servimg.com/u/f68/13/60/75/96/vs610.png" border="0" alt="[Image: vs610.png]" /><br />
<span style="font-style: italic;">C'est mieux comme ça d'un coup</span><br />
<br />
Et voilà, votre premier programme est fonctionnel ! <br />
<br />
<span style="font-style: italic;"> La suite plus tard - laissez moi respirez bandes de codeurs en herbe ! </span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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