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Monde Alphabet
#1
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Dans une maison abandonnée existe une peinture pourvue de lettres et de chiffres. Toute personne se présentant devant elle peut être transporté dans le Monde_Alphabet et y découvrir un univers paisible et sans danger.






I. Introduction


A. Présentation

Nom : Monde Alphabet
Catégorie : Animation



Inscriptions : En réponse à ce topic, dans les 30 minutes avant le début de l'animation

Activités : Duels, Tchat
Durée : Environ 2h30
Format : Alternatif (Banlist Macrocosme)

Nombre de Joueurs : Exactement 8, 12 ou 16
Condition de participation : Être dans les premiers inscrits (ouvert à tous).



Discord Macrocosme : https://discord.gg/BuqFX7r



B. Résumé de l'animation

« Monde Alphabet » est une animation reposant sur la performance en Matchs, ainsi que sur le vocabulaire et l'endurance des Joueurs. Entre autres, 3 Tours de Matchs se déroulent sans interlude avant d'arriver à une seconde phase : 3 Rounds de BombParty s'écouleront (voir II. B. Déroulé et gestion de l'animation) et permettront aux Joueurs de gagner davantage de points.



II. Règlement


A. Règles générales
Plus d'infos sur le topic Macrocosme : II. D. Crashs + II. E. En cas d'absence de votre adversaire + II. F. Avertissements & Sanctions + III. B. Bugs de Cartes

#1.1 : Inscriptions en réponse au topic, ou en MP, lorsque l'ouverture est annoncée.
#1.2 : À y noter votre pseudo correctement orthographié, ainsi que la mention "VIP" si vous avez le grade.

#2.1 : Duels à faire en Match ; Format MR5 (Avril 2020) ; Banlist Macrocosme (https://urlz.fr/bZvj). Les Matchs privés (avec un mot de passe) ne sont pas autorisés.
#2.2 : La Banlist Macrocosme se sélectionne lorsque vous défiez votre adversaire ; il est également disponible dans le menu Deck lorsque vous créer vos decklists.
#3 : Aucun Match ne doit être entamé avant annonce du début du Tour.

#4.1 : Si un Match ne se finit pas 40 minutes après le début du Tour : le Joueur dont c'est le tour actuel continue de jouer jusqu'à la fin de la Phase actuelle (Main Phase ou Battle Phase) ; puis le Joueur ayant le plus de LP gagne la manche qui était en cours (sauf si l'un des Joueurs est responsable d'un retard, auquel cas il sera automatiquement perdant).
#4.2 : Le slowplay° vers la fin du chrono est sanctionné par une défaite de la manche en cours.
°Slowplay : Action de jouer lentement (attendre inutilement avant une action) pour profiter du temps de Match à son avantage.



B. Déroulé et gestion de l'animation

Déroulement

#5 : Chaque Joueur doit effectuer 3 Matchs contre 3 adversaires différents ; ces Matchs sont déterminés par le tableau qui est fourni en début d'animation.
°Voir Matchs
[Animation - Saibot]: L'animation Monde Alphabet #X démarre dès maintenant. ➜ [Lien vers le tableau] | Nous démarrons par le Tour 1 des Matchs jusqu'au Tour 3. | Veillez à sélectionner la Banlist «Macrocosme» lorsque vous défiez votre adversaire. | Les Matchs privés (avec mot de passe) sont INTERDITS. | Résultat de votre Match à me donner en MP. | Vous avez 40 minutes !

#6 : Lorsque le Tour 3 des Matchs est terminé, l'animation se poursuit sur le site https://jklm.fun/ ; un lien vers une partie privée de BombParty°° sera donnée, 3 Rounds devront être joués.
°°Voir BombParty
[Animation - Saibot]: Monde Alphabet : Le Tour 3 est terminé. | L'animation va se poursuivre sur le site https://jklm.fun/ dans une partie privé de BombParty. | Un lien vous dirigeant vers la partie va être posté dans quelques minutes ; lorsqu'il le sera, veuillez prendre le même pseudo que vous avez sur le jeu, ou à défaut m'informer quel pseudo vous avez pris sur le site. | 3 Rounds devront être joués.

#7 : L'animation s'achève lorsque les 3 Rounds du BombParty sont terminés.

Matchs
Plus d'infos sur le topic Macrocosme : II. A. Généralités + II. C. Matchs

#8.1 : Un score de 2-0 donne 4 Points Match au Joueur.
#8.2 : Un score de 2-1 donne 2 Points Match au Joueur.
#8.3 : Un score de 1-2 donne 1 Point Match au Joueur.
#8.4 : Un score de 0-2 donne 0 Point Match au Joueur.

#9.1 : En cas d'égalité 1-1, chaque Joueur gagne 1 Point Match.
#9.2 : En cas d'égalité 0-0, chaque Joueur gagne 0 Point Match.

Tableau des Joueurs

#10 : Le tableau est semblable à celui-ci :
Monde Alphabet #Exemplaire

#11.1 : Vous pouvez parcourir le tableau en cliquant sur les différentes feuilles encadrées ici en rouge.
#11.2 : Vous pouvez zommer/dézoomer le tableau en vous reportant sur le pourcentage encadré ici en vert.

[Image: 9cvx.png]
Cliquez sur l'image pour l'afficher en taille réelle.

BombParty

#12 : Le jeu BombParty est accessible sur le site https://jklm.fun/ ; le but est de former un mot incluant la syllabe qui s'affiche lorsque c'est votre tour.

[Image: 5jpw.png]
[Image: puzx.png]
(Exemple : Parier)

#13 : Les noms propres ainsi que les verbes conjugués sont autorisés.
#14 : Il y a au moins 500 mots par syllabe.
#15 : Chaque Joueur a au moins 5 secondes pour entrer un mot valide.
#16 : Un mot ne peut pas être entré s'il l'a déjà été pendant le Round.
#17 : La syllabe change à chaque tour.

#18 : Chaque Joueur démarre un Round avec 1 vie.
#19 : Chaque Joueur ne peut avoir plus de 2 vies.
#20 : Chaque Joueur gagne 1 vie lorsqu'il a tapé toutes les lettres pendant un Round.

#21 : A la fin de chaque Round (au total 3), les Joueurs sont classés par ordre d'élimination.
#22 : Chaque Joueur gagne des points en fonction de son rang :

(16 Joueurs)

1er à 3e ➜ 3 Points Alphabet
4e à 7e ➜ 2 Points Alphabet
8e à 12e ➜ 1 Point Alphabet

(12 Joueurs)

1er ou 2e ➜ 3 Points Alphabet
3e à 5e ➜ 2 Points Alphabet
6e à 9e ➜ 1 Point Alphabet

(8 Joueurs)

1er ➜ 3 Points Alphabet
2e ou 3e ➜ 2 Points Alphabet
4e à 6e ➜ 1 Point Alphabet


#23.1 (Pouvoir) : Un Joueur ayant gagné 7 Points Matchs ou plus peut, à la fin d'un Round, augmenter son rang de :
- 3 si le nombre de Joueurs est de 16 ;
- 2 si le nombre de Joueurs est de 12 ;
- 1 si le nombre de Joueurs est de 8.
Ceci n'est utilisable qu'1 seule fois !

#23.2 : Si un Joueur veut utiliser son Pouvoir, il doit venir me voir en MP après que le classement provisoire du Round est posté.
[Animation - Saibot]: Classement du Round X avant utilisation des Pouvoirs : [Classement] | Les Joueurs souhaitant utiliser leurs Pouvoirs, veuillez me MP maintenant.




III. Récompenses
Plus d'infos sur le topic Macrocosme : II. G. Récompenses


#24 : Les récompenses en BP d'un Joueur VIP sont doublées !
#25 : Les récompenses en BP d'un Champion (de la Saison précédente) sont augmentées de 20%.


(16 Joueurs)

1er ➜ 2500 BP + 5 EP + 1 CP

2e ➜ 2200 BP + 4 EP + 1 CP
3e ➜ 1900 BP + 4 EP + 1 CP

4e ➜ 1700 BP + 3 EP + 1 CP
5e ➜ 1500 BP + 3 EP + 1 CP
6e ➜ 1300 BP + 3 EP + 1 CP

7e ➜ 1100 BP + 2 EP + 1 CP
8e ➜ 900 BP + 2 EP + 1 CP
9e ➜ 800 BP + 2 EP + 1 CP
10e ➜ 700 BP + 2 EP + 1 CP

11e ➜ 600 BP + 1 EP + 1 CP
12e ➜ 500 BP + 1 EP + 1 CP
13e ➜ 400 BP + 1 EP + 1 CP
14e ➜ 300 BP + 1 EP + 1 CP
15e ➜ 250 BP + 1 EP + 1 CP

16e ➜ 200 BP + 1 CP

(12 Joueurs)

1er ➜ 2500 BP + 5 EP + 1 CP

2e ➜ 2100 BP + 4 EP + 1 CP

3e ➜ 1800 BP + 3 EP + 1 CP
4e ➜ 1500 BP + 3 EP + 1 CP

5e ➜ 1200 BP + 2 EP + 1 CP
6e ➜ 1000 BP + 2 EP + 1 CP
7e ➜ 800 BP + 2 EP + 1 CP

8e ➜ 600 BP + 1 EP + 1 CP
9e ➜ 500 BP + 1 EP + 1 CP
10e ➜ 400 BP + 1 EP + 1 CP
11e ➜ 300 BP + 1 EP + 1 CP

12e ➜ 200 BP + 1 CP





(8 Joueurs)

1er ➜ 2500 BP + 5 EP + 1 CP

2e ➜ 2000 BP + 4 EP + 1 CP

3e ➜ 1600 BP + 3 EP + 1 CP

4e ➜ 1200 BP + 2 EP + 1 CP
5e ➜ 800 BP + 2 EP + 1 CP

6e ➜ 500 BP + 1 EP + 1 CP
7e ➜ 300 BP + 1 EP + 1 CP

8e ➜ 200 BP + 1 CP











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[Image: 9hpm.png]



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